1、要做鏡子的材質,可以通過網上下載VR材質球-鏡子的。因為這種方法參數一般都是設置的比較高,讓不懂得人直接用了,日久有一定的依賴性。
2、在材質球選中VR材質漫射【19019019000190】】,反射【就是反射物體的強度,鏡子反射比較大,就設置的高點。25025025000250】具體參數不是定性固定的。是根據場景,燈光等環境而改變,如果想真實點。把細分加大,再勾上非涅耳反射,如果勾選了出來的效果不理想,就不要用。場景是在變化的,參數是靈活的,可以根據情況的不同而修改參數。
VR鋁塑板常用材質參數:
鋁合金:漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細分25BRDF[各向異性]WARD[沃德]
鋁塑板材質參數:反射R60/G64/B64的灰色,把Glossiness光澤度數值為0.5,subdivs為5,折射細節IOR為2.705。
希望我的回答可以幫助到你。
先說不銹鋼的(diffuse最小221reflect色220高光0.9)地板reflect色20左右高光0.85-0.65之間木地板低點地磚高點細分15以上世紀巴巴凹凸30不變鋁塑板不經常弄不敢妄下結論包裝設備在一個這些東西不是一成不變的~!根據室內燈光大小的不同有所變化的1`很高興為你解答,滿意請采納,謝謝
1、利用泛光燈設置遠距離衰減參數后讓其沿圓形路徑分布
2、也可用max物理燈光中的面光源洞路徑分布
3、一般用VR中VR燈光中的面光圓路徑分布方式進行分布,當然也要用一般面物體創建后賦予VR燈光材質,不過一定要打開GI才有效果
4、利用ps后期處理,結合畫筆、圖層模式、蒙版等希望我的回答可以幫助到您