一.木紋材質調整方法:1.木紋材質的肌理調整:A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30%B.材質球的高光強度(specularlevel:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。C.木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調整。D.自發光的調整為5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱。E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定坐標大小,可適當的夸張。F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。2.木紋材質的貼圖選擇:A.木紋的貼圖過度色通道使用的材質圖片要紋理清晰。B.材質圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。C.材質圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。3.木紋材質的使用注意點:A.常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質球做材質的時候我們就要注意。深色的木紋材質如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質色淺紋路不清晰,帶有隱紋。二.玻璃材質的調整方法:1.玻璃材質的特性:A.玻璃材質是一種透明的實體,在3D中表現的方法有很多手法。通常是調整材質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。B.自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點。C.玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現。2.玻璃材質在3D中的體現方法:A.玻璃材質透明度一般在60~80之間。B.顏色一定要深,暗,C.在Extendedparameters中我們要調整第一行第一個參數,一般為50~75之間。D.玻璃材質還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。三.鋼材金屬材質的調整方法:1.金屬材質的特性:A.金屬材質是反光度很高的材質,受光線的影響最大的材質之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質的時候就要用到光線追蹤。B.金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質。