慢發射里(Diffuse)調顏色,反射(Reflect)里加衰減(falloff)通道,fallofftype里選擇:Fresnel,FalloffDirection里選擇DirectionZ-Axis,衰減發射里(Refraction):1.45,回到父級,高光大小(Hilightglossiness):0.85,光澤度(Reflglossiness)默認1.0,細分值(Subdivs):30,其他都默認追問:Fresnel,FalloffDirection里選擇DirectionZ-Axis,這意思是不是局部Z軸回答:首先我希望你具體的基本參數都會用而且明白了其含義。下面我直接講具體參數,首先DIFFUSE中給黑色,或給一張FALLOFF的衰減貼圖,貼圖中的兩個顏色分別是深灰色和黑色。然后是反射REFLECT,RGB值給到120,120,120。高光保持不開,直接開模糊反射出高光REFL。GLOSSINESS給0。95,如果允許,可以在這個參數下加一個貼圖,選一個白底有細密黑色雜點的貼圖比較好。然后看需要要不要開費涅爾反射,就是FRESNELREFLECTION這個參數后面勾上勾,這個參數的主要作用在于,近處的物體反射虛,遠處的物體反射實,這是烤漆玻璃這種材質的一個特點。其他參數沒了,我前面說的,你可以適當調低它的一些參數效果,好達到減少渲染時間的目的。
一般綠色烤漆玻璃VRAY參數為:漫反射R:5G:5B:5反射:R:43G:43B:43別的烤漆玻璃的反射要相對應的加大!表面漫射色給成烤漆玻璃顏色,反射給200~220左右,不要風格太高,勾選Fresnel(做玻璃最好都勾選這個選項),折射不用調默認0(這個很重要),煙霧色Fog也給成單獨烤漆玻璃顏色
創建一個新的Vray材質.我們首先做一個高度反射的清玻璃.首先設置diffuse顏色為純黑色,然后將折射的顏色設到純白色.純白色表示100%的折射,結果就是diffuse顏色不會產生任何影響.
將反射顏色設成幾乎全白的顏色同時勾選Fresnelreflections.
這就是我們的玻璃材質的基本設置.這是100%清澈,高度反射的玻璃.指派到玻璃物體并渲染.